アトリエ紹介 No.04-ページ1/3

12月 21, 2011

「アトリエ紹介」では毎週1回、全3回にわたってアーティストの作品制作の現場を紹介いたします。

mori2 (Sasaki Hiroko)

–アーティストになったきっかけは?
好きなことをなんとなく続けてきて今に至ります。なのできっかけは特にないです。

<とある1日のスケジュール>
制作する日(休日)
6:00 起床、散歩
8:00 朝食
10:00 制作
14:00 散歩(休憩)
15:00 昼食、制作
19:00 夕食
25:00 就寝

制作しない日(平日)
6:00 起床
8:00 出社
12:00 昼食
22:00 帰宅、夕食
25:00 就寝

アトリエ紹介 No.03-ページ3/3

11月 3, 2011

アーティスト:ヤマグチアキラ

–フィギュアがたくさんありますね。
「これはですね、以前勤めていたゲーム会社をやめてから色々。それまでそんなにアメリカのフィギュアとかって興味はなかったんですけど、辞めてから集め始めて。最初はX-MENとかそういうのを集めてたんですけど、それからだんだん増えてきて、アニメーションのバットマンとか。どっちかっていうとリアルっていうよりはデフォルメされた、かわいいけどちょっと毒があるような感じのものが好きで集めてましたね。」

–今も集めてるんですか
「今は、大分落ち着いてきたかなっていう感じです。一時期はやばいくらい集めてました。」

–何種類くらい?
いやー、何種類くらいだろう。あ、種類ですか?種類は・・・

–何体くらい?
何体は…もうちょっと言えないぐらい。
眠ってますね、色んなところに。

ヤマグチアキラ
HP:http://akirasfactory.com

アトリエ紹介 No.03-ページ2/3

10月 26, 2011

アーティスト:ヤマグチアキラ

–イラストを制作するときはどのようなものを使用しているんですか。
「基本的にはまず下書きをして下絵を描いてそれをスキャナで取り込んで、それをイラストレーターに貼り付けてトレースするっていうのが基本的なやりかたですね。
昔はアナログでコンパスとか定規を使って、あと線のプレートみたいなのがあるんですけどそういうのを使ってやってました。最初はすごくコンピューターっていうのは否定してたんです。例えば円とか直線でもアナログにこだわってたんですけど、でも実際パソコンでやってみると自分のタッチにすごくあってるかなと。」

–最近はコンピューター世代でアナログで描かない作家さんもいると思いますが
「まずイラストの仕事する上で、いきなりデジタルで書き始めちゃうと、結構完成形に近いものになってしまうので、クライアントさんにチェックをしてもらう段階でやり直しがすごくめんどくさくなる場合があるんです。
だからそれを回避するためにもまずアナログでざくっとラフを描いて何回もそれをクライアントさんとすり合わせして、でそれで最終的に出来上がったものをフィニッシュにもっていきます。」

アトリエ紹介 No.03-ページ1/3

10月 22, 2011

「アトリエ紹介」では毎週1回、全3回にわたってアーティストの作品制作の現場を紹介いたします。

ヤマグチアキラ

–アーティストになったきっかけは?
「美大で仲間・先輩に出会った事です。」

<とある1日のスケジュール>
[制作の日]
5:00 起床・メールチェック・作品制作(息抜き込み)
8:00 朝食
9:00 作品制作(息抜き込み)
12:00 昼食
13:00 作品制作(息抜き込み)
19:00 夕食
21:00 軽く作品制作
22:00 就寝

[オフの日]
5:00 起床・メールチェック・オンラインゲーム
8:00 朝食
10:00 掃除・洗濯
12:00 昼食
13:00 自由時間or買い物
19:00 夕食
22:00 就寝

アトリエ紹介 No.02-ページ3/3

6月 8, 2011

アーティスト:RIE

–今後は海外に発信も?
やっぱりパリとニューヨークで見てもらいたいっていう希望があります。とりあえず20代で行って反応を見たいと思ってます。

–RIEさんにとってアートとは何か教えてください。
「自分にとって絵は、自分。
とにかく全部の気分のいいときに描きたくなります。そういう風に描いたものはやっぱり人に響くし、いいねっていってもらえる。

–描き続けられる理由は
「モチベーションだけは保とうと思っていて、
気持ちを外に向けられる、絵だけではない色んなジャンルの友達に支えられています。」

世界中に笑顔を広げるアーティスト RIE
HP:http://www.mongara-art.com/